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挿絵AIで作った挿絵

第零幕 イベントを描いた小テストの裏、紙飛行機にならずRPGへ

「...であるからして...」

先生は、何かを言っている。でもそんなのは関係ない。俺が取り出したのは、ノートではなく小テストの裏だった。授業中に思いついたRPGのイベントを、片っ端からその裏に書き殴っていく。

......勉強よりも、世界を作るイベントの方がよっぽど大事だった。ノートを使わなかった理由は、今となっては分からない。とにかく手元にあったのが小テストの裏だった、それだけである。

いきなりなんの話だって?

この話は約25年前、中2の頃、プレイステーションのRPGツクール3でRPGを作ろうと情熱を捧げた当時の俺(シャフト)と友人Sの話である。

どうやって始まったのかは覚えていない。ただ、お互いRPGツクールをやったことがあるという一点だけで意気投合した。

これから、冒険を作ることのワクワクが止まらない。

放課後になると、俺はSの家まで自転車を20分漕いだ。

「今日はどこまで進める?」

Sが玄関先で聞いてくる。

「決まってるだろ、開発会議だ」

......今ならオンラインで済む距離を、当時は本気で脚力だけで埋めていた。学校が終わると毎日のように通っていたのだから、あの頃は間違いなく、本気でゲームクリエイターになるつもりだったのだと思う。

順調に見えた制作は、しかしすぐに壁にぶつかる。

「扉が開かない」

「イベントも始まらないな......」

「なんか、仲間も勝手に消えてる」

原因不明のまま、二人で数時間頭を抱えた末にたどり着いた答えは、あまりにも単純だった。スイッチの入れ忘れである。

......今思えば、中2の俺たちはあのとき、プログラマーの苦労というものを、ほんの少しだけ味わっていたのかもしれない。

「なぁ、敵の強さってどうやって決めてる?」

「適当だよ、適当」

その「適当」のツケは、すぐに回ってくる。

「あれ......全滅した」

作者自身が、自分の作ったダンジョンで普通に全滅した。レベル上げ前提の難易度だったのか、ただの設定ミスだったのか、それすらもう覚えていない。多分、手抜きである。ただ一つ確かなのは、バランス調整というものが、想像以上に大事だったということだけだ。

シナリオの方も、負けず劣らず自由だった。

「なんで梅から生まれるんだっけ」

「知らん。生まれたかったんだろ」

「なんで急に戦い始めるんだ、あの老夫婦」

「知らん。戦いたかったんだろ」

......なぜなら、そうしたかったから。それ以上の理由はどこにもなかった。中2の発想力とは、恐ろしいほど自由なものである。出来上がったものを見て、二人で爆笑していた記憶だけは、やけに鮮明だ。

「切り貼りだから、話がまったく繋がらないな」

「矛盾もひどいし、説明も足りてない」

「まあ、後付けでいいだろ」

......解決方法は、いつだってひとつしかなかった。後付け設定。こうして無理やり、イベントが積み上げられていった。制作中に思いついたアイデアも、思いついた側から片っ端に採用されていく。

「そろそろオリジナルキャラと、オリジナルの曲も欲しいよな」

Sの提案で、俺はRPGツクール3のキャラ制作機能に手を出した。

......3日で挫折。

続けて、音楽ツクールにも挑戦してみる。

......当日で挫折。

そんなものがなくても、作品はちゃんとできる。そう自分に言い聞かせて、俺たちは次の作業に移った。

制作の後半、俺たちを待っていたのは、もっと物理的な壁だった。

「容量、足りなくない?」

「町も増やしたいし、イベントも増やしたいんだけどな......」

メモリーカード15ブロックとの、地味で長い戦い。

「社外品のカード、30ブロックくらいあるやつ買おうぜ」

「あと、なんかたまごっちみたいなメモリーカードも使えるらしいぞ」

結局どれもうまく使えず、最終的にはメモリーカード1つに集約することになった。泣く泣く削ったイベントも、たぶんあったと思う。

......ただ使えるものは何でも動員する。今思えば、あれが俺たちにとって最初の「仕様調整」というやつだったのかもしれない。

いくつもの寄り道と後付けを重ね、ついにRPGが完成した。

「これ、アスキーに送ろうぜ」

「よし、録画する」

Sの家でプレイ動画を録画し、俺の家では当時流行っていたアニメのBGMに乗せて、ラジカセを使ってテープに録音した。なぜわざわざラジオ収録という形にしたのかは、今でも謎である。RPGを作りながら、二人してカードゲームでも遊んでいたので、たぶん色々なことを同時に、マルチにやっていたのだと思う。出力し、エンディングまで作り上げた。

......今の技術なら、一瞬で終わる作業である。

祈るような気持ちで、テープをポストに投函した日のことは、よく覚えている。

「やりきったな」

「ああ、やりきった」

その後も、俺たちの情熱が途切れることはなかった。お互い、別のゲームを作り続けた。だが、作ったRPGを超える何かを作ることはついにできず、どれも中途半端なまま、学年が上がるとともに、そっと消えていった。

あれから、約25年。

RPGのことをふと思い出すことがある。

もう一度RPGツクールで作りたいと思ったこともあったけれど、結局のところ、あの時は友人と一緒だったから楽しかったのだと、今になって気づく。

そう、そのRPGの名前は、

『梅太郎伝説』

素敵な思い出とカオスな物語。

少し形は違うけれど、今はAIを使って、あの頃の物語を復元している。

どんな話だったって?

それでは、はじまり、はじまり。
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第一幕 梅ではなく、卵から始まった伝説
梅太郎伝説作者:シャフト
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「...であるからして...」

先生は、何かを言っている。でもそんなのは関係ない。俺が取り出したのは、ノートではなく小テストの裏だった。授業中に思いついたRPGのイベントを、片っ端からその裏に書き殴っていく。

......勉強よりも、世界を作るイベントの方がよっぽど大事だった。ノートを使わなかった理由は、今となっては分からない。とにかく手元にあったのが小テストの裏だった、それだけである。

いきなりなんの話だって?

この話は約25年前、中2の頃、プレイステーションのRPGツクール3でRPGを作ろうと情熱を捧げた当時の俺(シャフト)と友人Sの話である。

どうやって始まったのかは覚えていない。ただ、お互いRPGツクールをやったことがあるという一点だけで意気投合した。

これから、冒険を作ることのワクワクが止まらない。

放課後になると、俺はSの家まで自転車を20分漕いだ。

「今日はどこまで進める?」

Sが玄関先で聞いてくる。

「決まってるだろ、開発会議だ」

......今ならオンラインで済む距離を、当時は本気で脚力だけで埋めていた。学校が終わると毎日のように通っていたのだから、あの頃は間違いなく、本気でゲームクリエイターになるつもりだったのだと思う。

順調に見えた制作は、しかしすぐに壁にぶつかる。

「扉が開かない」

「イベントも始まらないな......」

「なんか、仲間も勝手に消えてる」

原因不明のまま、二人で数時間頭を抱えた末にたどり着いた答えは、あまりにも単純だった。スイッチの入れ忘れである。

......今思えば、中2の俺たちはあのとき、プログラマーの苦労というものを、ほんの少しだけ味わっていたのかもしれない。

「なぁ、敵の強さってどうやって決めてる?」

「適当だよ、適当」

その「適当」のツケは、すぐに回ってくる。

「あれ......全滅した」

作者自身が、自分の作ったダンジョンで普通に全滅した。レベル上げ前提の難易度だったのか、ただの設定ミスだったのか、それすらもう覚えていない。多分、手抜きである。ただ一つ確かなのは、バランス調整というものが、想像以上に大事だったということだけだ。

シナリオの方も、負けず劣らず自由だった。

「なんで梅から生まれるんだっけ」

「知らん。生まれたかったんだろ」

「なんで急に戦い始めるんだ、あの老夫婦」

「知らん。戦いたかったんだろ」

......なぜなら、そうしたかったから。それ以上の理由はどこにもなかった。中2の発想力とは、恐ろしいほど自由なものである。出来上がったものを見て、二人で爆笑していた記憶だけは、やけに鮮明だ。

「切り貼りだから、話がまったく繋がらないな」

「矛盾もひどいし、説明も足りてない」

「まあ、後付けでいいだろ」

......解決方法は、いつだってひとつしかなかった。後付け設定。こうして無理やり、イベントが積み上げられていった。制作中に思いついたアイデアも、思いついた側から片っ端に採用されていく。

「そろそろオリジナルキャラと、オリジナルの曲も欲しいよな」

Sの提案で、俺はRPGツクール3のキャラ制作機能に手を出した。

......3日で挫折。

続けて、音楽ツクールにも挑戦してみる。

......当日で挫折。

そんなものがなくても、作品はちゃんとできる。そう自分に言い聞かせて、俺たちは次の作業に移った。

制作の後半、俺たちを待っていたのは、もっと物理的な壁だった。

「容量、足りなくない?」

「町も増やしたいし、イベントも増やしたいんだけどな......」

メモリーカード15ブロックとの、地味で長い戦い。

「社外品のカード、30ブロックくらいあるやつ買おうぜ」

「あと、なんかたまごっちみたいなメモリーカードも使えるらしいぞ」

結局どれもうまく使えず、最終的にはメモリーカード1つに集約することになった。泣く泣く削ったイベントも、たぶんあったと思う。

......ただ使えるものは何でも動員する。今思えば、あれが俺たちにとって最初の「仕様調整」というやつだったのかもしれない。

いくつもの寄り道と後付けを重ね、ついにRPGが完成した。

「これ、アスキーに送ろうぜ」

「よし、録画する」

Sの家でプレイ動画を録画し、俺の家では当時流行っていたアニメのBGMに乗せて、ラジカセを使ってテープに録音した。なぜわざわざラジオ収録という形にしたのかは、今でも謎である。RPGを作りながら、二人してカードゲームでも遊んでいたので、たぶん色々なことを同時に、マルチにやっていたのだと思う。出力し、エンディングまで作り上げた。

......今の技術なら、一瞬で終わる作業である。

祈るような気持ちで、テープをポストに投函した日のことは、よく覚えている。

「やりきったな」

「ああ、やりきった」

その後も、俺たちの情熱が途切れることはなかった。お互い、別のゲームを作り続けた。だが、作ったRPGを超える何かを作ることはついにできず、どれも中途半端なまま、学年が上がるとともに、そっと消えていった。

あれから、約25年。

RPGのことをふと思い出すことがある。

もう一度RPGツクールで作りたいと思ったこともあったけれど、結局のところ、あの時は友人と一緒だったから楽しかったのだと、今になって気づく。

そう、そのRPGの名前は、

『梅太郎伝説』

素敵な思い出とカオスな物語。

少し形は違うけれど、今はAIを使って、あの頃の物語を復元している。

どんな話だったって?

それでは、はじまり、はじまり。
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梅太郎伝説作者:シャフト
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