ホーム競技セブンスカイズ〜負ければ廃棄、勝ち続けて優勝を目指す〜設定資料:基本戦術
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設定資料:基本戦術

 ※詳しく知りたい人向けの情報です。読み飛ばしても本編に影響はありません。

【ポジション別の立ち回り】
FAフロントアタッカー
 高い突進力と格闘性能を活かし、主に敵の撃破を狙う。
 小回り性能や火力積載量は低いため、守りの面では対応力が低い。

MCミドルチェイサー
 高い小回り性能と冷却性能を誇り、攻守の両面でフィールドを駆け回る。
 攻めの際には、敵を追い立ててオーバーヒートを狙うことができ、守りでは小回りを活かし、味方の窮地に駆けつけることができる。
 常にチームをサポートする位置取りが重要となるポジション。

BDバックディフェンダー
 火力積載量が最も高く設定されていて、遠距離攻撃のエキスパート。
 火力実弾の迎撃や、キーパーへ近づく敵の足止めを主に行う。
 落下矯正の連携攻撃キャリブレーションの際にも、その遠距離性能を活かし易い。
 但し、機動性は最も低いポジション。

SKセーフキーパー
 FAフロントアタッカーの突進力と格闘性能、MCミドルチェイサーの機動力、BDバックディフェンダーの火力積載量を全て兼ね備える。
 撃墜時は得点が3倍になるため、互いのキーパーを狙うのが基本戦術となる。
 よってキーパーは、敵の攻撃から逃げるのがセオリー。敵に格闘を仕掛けるということは、囲まれて撃墜されるリスクを伴うため、悪手とされる。


【基本となる周回運動】
 中央は360度から狙われる危険地帯のため、外周を周回する動きが主となる。
 小回りが悪いFAフロントアタッカーは、外周をトップスピードで回るのに不向きなため、加速時は内側に切り込むことが多く、それが起点で乱戦や格闘戦が発生しやすい。


【味方の追走について】
 視界確保と、急な減速での衝突を避けるため、斜め前に置いて追走する。


【オーバーヒートについて】
 セブンスカイズの本質は、互いのオーバーヒートを狙い合う競技。
 敵のオーバーヒートを誘発する流れを作り、空中で足を止めさせ、撃墜へと繋いでいくのが基本となる。


【位置取り】
 撃墜されると失点になってしまうため、敵よりも高度を保つのが基本となる。
 ドーム状のフィールドバリアがあるため、無制限に上昇することはできず、逃げ場も無くなる。ゆえに、中域から高域にかけて常に流動的な位置取りとなる。
 選手たちは得点サークルの上空を避けるルートを飛ぶが、グレネードなどで足止め空域を設けて、得点サークル上空へ追い込む流れが多い。


落下矯正の連携攻撃キャリブレーションについて】
 高得点を狙うのに必須の連携となっている。
 なお、物理挙動での補正となるため、射手の位置取りが重要となる。
 味方が敵を撃破した際、落下地点ができるだけ直線上で狙える位置に移動する。撃破してからでは間に合わないため、予め想定した位置取りが求められる。
 それは相手にも分かっているため、それを妨害することで大量失点を防ぐ駆け引きが発生する。その上、味方を撃って落下位置をずらすこともある。


【鬼ごっこでのイメージ解説】
 遠距離武器の威力が制限されているため、格闘での打撃をバックパック部へ叩き込むことを狙い合う。
 バックパック部へ打撃を行うには背後を取る必要があるが、同等のスペックでは困難なため、味方との連携が必要となる。

 背中にタッチしあう鬼ごっこを連想すると分かり易い。1対1だといつまでも相手が正対するため、いつまで経っても背後を取れず、複数人で囲む必要が生じる。

 オーバーヒートは、鬼ごっこでへばって足が止まった人のイメージに近い。
 楽に囲めるし、背後も取り易い状態に。
 なるべく味方は疲弊せず、相手を疲弊させるという動き・戦術が求められる。
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競技セブンスカイズ〜負ければ廃棄、勝ち続けて優勝を目指す〜作者:元毛玉(もとけだま)
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FAフロントアタッカー
 高い突進力と格闘性能を活かし、主に敵の撃破を狙う。
 小回り性能や火力積載量は低いため、守りの面では対応力が低い。

MCミドルチェイサー
 高い小回り性能と冷却性能を誇り、攻守の両面でフィールドを駆け回る。
 攻めの際には、敵を追い立ててオーバーヒートを狙うことができ、守りでは小回りを活かし、味方の窮地に駆けつけることができる。
 常にチームをサポートする位置取りが重要となるポジション。

BDバックディフェンダー
 火力積載量が最も高く設定されていて、遠距離攻撃のエキスパート。
 火力実弾の迎撃や、キーパーへ近づく敵の足止めを主に行う。
 落下矯正の連携攻撃キャリブレーションの際にも、その遠距離性能を活かし易い。
 但し、機動性は最も低いポジション。

SKセーフキーパー
 FAフロントアタッカーの突進力と格闘性能、MCミドルチェイサーの機動力、BDバックディフェンダーの火力積載量を全て兼ね備える。
 撃墜時は得点が3倍になるため、互いのキーパーを狙うのが基本戦術となる。
 よってキーパーは、敵の攻撃から逃げるのがセオリー。敵に格闘を仕掛けるということは、囲まれて撃墜されるリスクを伴うため、悪手とされる。


【基本となる周回運動】
 中央は360度から狙われる危険地帯のため、外周を周回する動きが主となる。
 小回りが悪いFAフロントアタッカーは、外周をトップスピードで回るのに不向きなため、加速時は内側に切り込むことが多く、それが起点で乱戦や格闘戦が発生しやすい。


【味方の追走について】
 視界確保と、急な減速での衝突を避けるため、斜め前に置いて追走する。


【オーバーヒートについて】
 セブンスカイズの本質は、互いのオーバーヒートを狙い合う競技。
 敵のオーバーヒートを誘発する流れを作り、空中で足を止めさせ、撃墜へと繋いでいくのが基本となる。


【位置取り】
 撃墜されると失点になってしまうため、敵よりも高度を保つのが基本となる。
 ドーム状のフィールドバリアがあるため、無制限に上昇することはできず、逃げ場も無くなる。ゆえに、中域から高域にかけて常に流動的な位置取りとなる。
 選手たちは得点サークルの上空を避けるルートを飛ぶが、グレネードなどで足止め空域を設けて、得点サークル上空へ追い込む流れが多い。


落下矯正の連携攻撃キャリブレーションについて】
 高得点を狙うのに必須の連携となっている。
 なお、物理挙動での補正となるため、射手の位置取りが重要となる。
 味方が敵を撃破した際、落下地点ができるだけ直線上で狙える位置に移動する。撃破してからでは間に合わないため、予め想定した位置取りが求められる。
 それは相手にも分かっているため、それを妨害することで大量失点を防ぐ駆け引きが発生する。その上、味方を撃って落下位置をずらすこともある。


【鬼ごっこでのイメージ解説】
 遠距離武器の威力が制限されているため、格闘での打撃をバックパック部へ叩き込むことを狙い合う。
 バックパック部へ打撃を行うには背後を取る必要があるが、同等のスペックでは困難なため、味方との連携が必要となる。

 背中にタッチしあう鬼ごっこを連想すると分かり易い。1対1だといつまでも相手が正対するため、いつまで経っても背後を取れず、複数人で囲む必要が生じる。

 オーバーヒートは、鬼ごっこでへばって足が止まった人のイメージに近い。
 楽に囲めるし、背後も取り易い状態に。
 なるべく味方は疲弊せず、相手を疲弊させるという動き・戦術が求められる。
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競技セブンスカイズ〜負ければ廃棄、勝ち続けて優勝を目指す〜作者:元毛玉(もとけだま)
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